This repository has been archived by the owner on Aug 21, 2024. It is now read-only.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
This suggestion is invalid because no changes were made to the code.
Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.
Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.
Only one suggestion per line can be applied in a batch.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
Applying suggestions on deleted lines is not supported.
You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.
Outdated suggestions cannot be applied.
This suggestion has been applied or marked resolved.
Suggestions cannot be applied from pending reviews.
Suggestions cannot be applied on multi-line comments.
Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.
Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
About The Pull Request
Концептуально каста, которая должна постоянно следить за своим ХП, намеренно давать марам довести себя до крита, чтобы потом прожать супер рейдж и получить огромный бафф к урону и скорости, выглядит очень круто и интересно, сложно и скиллозависимо. На деле же, при таких высоких рисках умереть, у равагера очень маленький выхлоп.
Неоправданно большой урон у стоковых пушек маров, механика сандера, внушительная разница между ценой жизни т3 ксена и рядового марина делают существование high risk high reward механов ненужными. Равагер сейчас никак не влияет на общую боеспособность хайва, на ситуацию на поле боя. Хайв играет и выигрывает другими кастами. Надеюсь изменения сделают равагера ксеносом полезным и надежным.
Изменения следующие:
Endure и Rage убраны из списка абилок.
Eviscerating Charge КД понижен до 14 секунд.
Лимит регена плазмы увеличен до 560.
Броня
Было: MELEE = 50, BULLET = 55, LASER = 50
Стало: MELEE = 55, BULLET = 60, LASER = 60
Получает немного больше плазмы с атак и входящего урона.
Абилка Вампиризм восстанавливает значительно больше ХП.